08. 3point lighting 이해하기
[3점 조명의 기본 개념 이해하기]
키라이트 : 캐릭터의 전체적인 인상과 분위기 결정
대부분 광원을 넓혀서 사용한다. spot 이나 Rect light
수평 45 수직 45 지점에서 시작
[Key, Fill, Hair.Kicker light의 역할과 배치]

백라이트 즉 헤어 킥커 라이트 : 윤곽선을 배경과 분리해 입체감 살려주는 역할
통틀어 림라이트 라고 불리기도 한다.
헤어라이트 : 보통 캐릭터 머리 뒤쪽 약간 뒤에서 아래 방향으로 비춘다 > 언리얼 에서 주로 spot light 나 작은 rect light 를 사용한다. con angle 이나 소스 크기를 조절해 얼굴에는 빛이 닿지 않도록 조정
키커라이트는 > 캐릭터의 측후면으로 들어와 인물의 윤곽선에 강항 하이라이트를 만들어준다. 언리얼에서는 세로로 긴 렉라이트를 사용하거나 스팟 라이트를 좁은 각도로 설정해서 어깨 턱선 뺨라인을 따라 빛을 줄수 있다.
[언리얼 엔진에서 3점 조명 구현 tip]
09. 시퀀서를 활용한 turn around animation 연출
[level sequence 로 턴테이블 타임라인 구성하기]
[카메라, 피벗, 회전축 세팅 실습]
10. 뮤비렌더 큐 영상 출력 실습
렌더링 출력 할때 알파값 켜주기 렌더링 창 , 프로젝트 설정에서 두개다 켜주고 추출해야됨