11. 언리얼 엔진의 자연광 환경 시스템 이해하기
[Exterior Lighiting 핵심 요소]
Directional Light
Sky Atmosphere
Sky Light
Exponential Height Fog
Volumetric Cloud
[효율적인 라이팅 관리]
Environment Light Mixer 활
12. EV100 개념 이해 및 정오라이팅


이 장면이 얼마나 밝아야하는가 EV 값이 높아질수록 더 밝은 환경

프로젝트 세팅에서 auto expose 자동노출 값 꺼주기 > 십만 lux 가 실제의 태양
postprocess volume 넣어주고 무한 설정 눌러주고 exposure0으로 두는것이 좋다 min max 설정 해주기> 같은값으로 고정
13. 노출 최적화 실습
[HDRI 기반 라이트 세팅]
Poly Haven • Poly Haven
The Public 3D Asset Library
polyhaven.com
[메타데이터 활용 물리적 노출 교정]
[게임 플레이 최적화를 위한 노출 안정화]
14. 시간대별 라이팅 변화 (정오-석양-야간)
[Day Sequence 소개]
[SunMoonDaySequence Actor 세팅]
플러그인 활성화
Root Sequence & Collection 구조
[시간을 따라 변하는 빛]
정오 > 석양 > 야간
15. 날씨 조건별 라이팅 대응 방법
울트라 다이나믹 스카이 활용법
시네마틱 모드로 바꿔 주기
