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Section 04 자연광 기반 시간대 및 날씨 변화 연출

Barefoot_soul 2025. 10. 9. 00:27

11. 언리얼 엔진의 자연광 환경 시스템 이해하기

[Exterior Lighiting 핵심 요소]

Directional Light

 

Sky Atmosphere

 

Sky Light

 

Exponential Height Fog

 

Volumetric Cloud

 

[효율적인 라이팅 관리]

 

Environment Light Mixer 활


 

12. EV100 개념 이해 및 정오라이팅

이거 마반장님 카메라 강의때 배웠던거

 이 장면이 얼마나 밝아야하는가 EV 값이 높아질수록 더 밝은 환경 

 

프로젝트 세팅에서 auto expose 자동노출 값 꺼주기 > 십만 lux  가 실제의 태양 

 

postprocess volume 넣어주고 무한 설정 눌러주고    exposure0으로 두는것이 좋다  min max 설정 해주기> 같은값으로 고정 

 

 

 

 


 

13. 노출 최적화 실습

[HDRI 기반 라이트 세팅]

https://polyhaven.com/

 

Poly Haven • Poly Haven

The Public 3D Asset Library

polyhaven.com

 

 

 

 

 

[메타데이터 활용 물리적 노출 교정]

 

 

[게임 플레이 최적화를 위한 노출 안정화]


 

14. 시간대별 라이팅 변화 (정오-석양-야간)

[Day Sequence 소개]

 

[SunMoonDaySequence Actor 세팅]

플러그인 활성화

Root Sequence & Collection 구조 

 

[시간을 따라 변하는 빛]

정오 > 석양 > 야간 


 

15. 날씨 조건별 라이팅 대응 방법 

 

울트라 다이나믹 스카이 활용법 

시네마틱 모드로 바꿔 주기