1. 언리얼 엔진의 기본 세팅과 라이팅 기초 이론 다루기
2. 3point light,자연광, 시간대, 날씨 변화 등 다양한 상활별 라이팅
3. 컬러 팔레트와 레퍼런스 보드 제작
4. 판타지 시네씬 과 fpx 야간 씬 직접 연출해서 영상 완성
핵심성과
완성도 높은 시네마틱ㄷ 포트폴리오
언리얼 엔진 5.5 최신 라이팅 기술
효율적인 실무 워크 플로우

렌더 세팅 루멘으로 두개 바꿔 주고 ray lighting mode 는 Hit lighting for reflection
만약 최상급 품질을 위해 성능저하를 감수할 수 있다면 그냥 hit lighting > 저녁 조명과 반사모드 가장 정밀하게 계산
Ray traced shadow 일단 활성화 하지만 과부하 걸릴수 있기 때문에 추후에 수정할수 있음
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