LOD Bias 일괄적으로 조정하기
1. 첫번째 방법
> 한번에 하면 언리얼 튕길수 있으니 분류해서 동시선택해서 잡고 우클 > 에셋 액션 > 프로퍼티 매트릭스에서 속성 편집 > 디테일 레벨 오브 디테일 > LOD bias > 1로 변경 후 저장 하면 일괄적으로 용량 바뀜
2. 두번재 방법
디테일 > 압축 > 고급 > 최대 텍스쳐 크기 1023 [반드시 2의 거듭제 사용해야함]
2 4 8 16 32 64 128 512 1024 2048 4096 ...
LOD 2048 *2048 정사각형으로만 작동한다. +2의 배수로 텍스쳐는 무조건 정사각형
Nomipmap > LOD 사용하지 않음 (종횡비 안많고 해상도가 2의 거듭제곱이 아닐때는 LOD가 작동하지 않음)
Nonstreaming map = 스트리밍 되지 않는 텍스쳐들 표시
png보다는 jpg 사용 > jpg가 압도적으로 빠르다. 하지만 오류가 많음 ?
16비트 이미지는 제대로 8비트로 인식하여 제대로 표현되지 않는다.
16비트는 > 8비트로 converting이 필요하다 > 포토샵에서 하든 이미지 뷰어를 사용하든
texture에 커서 놓고 sauce format 마지막 번호 확이하여 비트 확인 가능
물재질 만들기
Meterial Domain: Surface
Blend Mode: Translucent
Lighting Mode: Surface Translucency
Opacity : 0.5
Metallic : 1
반사는 메탈릭을 사용한다. specular를 올려서 반사를 사용하게 되면 아크릴 같은 느낌이 들어서 유리나 물같은 묵직해야하는것은 재질은 메탈릭을 올려서 반사값을 정한다.
Roughness : 0
*Post Process Volume
반사 Reflection 에서 high Quality Traslucency Reflcetions 선택 해주기 앞뒤 두개다
*파도 만들기 >노말 이용
T 누르고 클릭 Texture 노드 꺼내서 Normal 에 연결 T_water_N 연한색 사용
*옆으로 흐르는 동작만들기
Panner 노드 물결치는것 만들기


물은 다 만들었고, 스케일 조정해도 UV값 고정되게 만들기
absolute world positon 노드 그리고 소수점 쓰기 싫으면 / Divide 노드 쓰기

c 키 눌러서 정리까지 !

Flatten normal 노드
노말 수치 조정할때는 multifly 로 하면 안된다. 이 노드로 해야됨 , 헷갈리니깐 invert역할을 하는 1- 노드연결해주기 단축키영어 O

'CG > 언리얼심화' 카테고리의 다른 글
| 72일차 (250827)_Landscape2 (2) | 2025.08.30 |
|---|---|
| 73일차 (250828)_Folige (2) | 2025.08.28 |
| 71강 (250826) Landscape1_스플라인으로 철길 만들기, 다이나믹 스카 (0) | 2025.08.27 |
| 70일차 (250825)_메터리얼4 (1) | 2025.08.26 |
| 67일차 (250820)_매터리얼1 (0) | 2025.08.20 |