CG/언리얼심화

68일차 (250821)매터리얼2[물만들,]

Barefoot_soul 2025. 8. 21. 18:15

LOD Bias 일괄적으로 조정하기 

1. 첫번째 방법

> 한번에 하면 언리얼 튕길수 있으니 분류해서 동시선택해서 잡고 우클 > 에셋 액션 > 프로퍼티 매트릭스에서 속성 편집  > 디테일 레벨 오브 디테일 > LOD bias > 1로 변경 후 저장 하면 일괄적으로 용량 바뀜 

 

2. 두번재 방법

디테일 > 압축 > 고급 > 최대 텍스쳐 크기 1023 [반드시 2의 거듭제 사용해야함]

2 4 8 16 32 64 128 512 1024 2048 4096 ...

 

LOD 2048 *2048  정사각형으로만 작동한다. +2의 배수로 텍스쳐는 무조건 정사각형 

 

Nomipmap > LOD 사용하지 않음 (종횡비 안많고 해상도가 2의 거듭제곱이 아닐때는 LOD가 작동하지 않음)

 

Nonstreaming map = 스트리밍 되지 않는 텍스쳐들 표시 

 

png보다는 jpg 사용 > jpg가 압도적으로 빠르다. 하지만 오류가 많음 ?

16비트 이미지는 제대로 8비트로 인식하여 제대로 표현되지 않는다.

16비트는 > 8비트로 converting이 필요하다 > 포토샵에서 하든 이미지 뷰어를 사용하든 

 

texture에 커서 놓고 sauce format 마지막 번호 확이하여 비트 확인 가능


 

물재질 만들기 

 

Meterial Domain: Surface

Blend Mode: Translucent

Lighting Mode: Surface Translucency 

 

Opacity : 0.5 

Metallic : 1

반사는 메탈릭을 사용한다. specular를 올려서 반사를 사용하게 되면 아크릴 같은 느낌이 들어서 유리나 물같은 묵직해야하는것은 재질은 메탈릭을 올려서  반사값을 정한다.

Roughness : 0

 

*Post Process  Volume 

반사 Reflection 에서 high Quality Traslucency Reflcetions 선택 해주기 앞뒤 두개다 

 

*파도 만들기 >노말 이용

T 누르고 클릭 Texture 노드 꺼내서 Normal 에 연결 T_water_N 연한색 사용

 

*옆으로 흐르는 동작만들기 

Panner 노드  물결치는것 만들기 

 

 

 

 

물은 다 만들었고, 스케일 조정해도 UV값 고정되게 만들기

absolute world positon 노드    그리고 소수점 쓰기 싫으면 / Divide 노드 쓰기 

 

c 키 눌러서 정리까지 !

 

 

Flatten normal 노드  

노말 수치 조정할때는 multifly 로 하면 안된다. 이 노드로 해야됨 , 헷갈리니깐 invert역할을 하는 1-   노드연결해주기 단축키영어 O