매터리얼 블랜드
바닥에 이끼 뿌리기
쉽게 하는 방법
Makematerial Attribute 노드 이용해서 연결해주기

묶인 상태에서 블렌드 계산해주는 노드 matlayerblend simple 노드 재질 attribute화 체크해서 Attribute화 시켜주고 노드 연결하기 , 어트리뷰트 사용에 체크 !


노이즈 붙여주기 _ perline noise 로 바꿔서 해주기 texture 변경해서 해주기 그럼 쉽게 할수 있다.
한개 더 해보면
WorldAligneBlend(위에 얹) 노드

인스턴스로 생성하고 인스터스 재질 마네킹에 입혀서 실험해보기


바운딩 박스 추가하면 원하는 쪽에만 입히기 가능
ㄹㄹㄹ
울트라 스카이
라이트 싹다 지우고
블루 프린트 들어가서
울트라 스카이
울트라 웨더 (날씨) 꺼내기
재질에 물이 쌓이게 하기 위해서 재질을 복사해서 새로운 재질을 만들어주기
울트라스카이에서 제공하는 날씨 전용 재질 사용하기
Dynamic Landscape Weather Effects
연결만 잘해주면 된다.

파라미터로 승격 노드 두개 빼주고 체크꼭 해야한다!! 적용 후 보면 물이 고인다!!
Wheater 클릭하고 디테일창에서 puddle 클릭하고 수치 조정해주면 된다.
[눈내리게하기]
기본 날씨 프리셋으로 날씨 선택할 수 있음 사기 포그랑 연동해서 사용가능
그래서 결국 쌓이는 효과를 얻으려면 비나 눈이 쌓이는 재질을 변경해야한다.
눈의 양 조절하고 싶을때는 밑에 Mannual snow coverage 체크하고 조정하면 된다.
[바닥에 물고이게 하는법/ Blend Material]
엔진 > blend검색 > 머테리얼 필터 활성화 하면 blend material 나온다 우클릭 instant 생성해서 content폴더로 옮겨주기
텍스쳐 베이스 , 미들, 탑 재질 체크하고 재질 넣어준다.
글로벌 가서 왼쪽 오른쪽 다 체크해준다.
각 포인트 부분에 weight를 칠해서 1,2,3 재질을 칠하는방법이다. 그래서 포인트가 많을수록 더 자연스러운표현이 된다.
모델링 모드드가서 Rectangle 꺼내서 키우고 수락
mesh로 가서 리매쉬 5000*2 해주고 수락
blend 재질 만들어 놓은거 넣어주기 그리고
플러스 기본 캐릭터 꺼내서 크기 보면서 텍스쳐 크기 잡아주기 각각 재질 드가면 노란색 바 크기 조절하는거 다 켜주고 수치 조정하기
Floor 선택하고 mesh paint mode로 가서 색칠하기 페인트 컬러 무조건 검정색이어야한다.
빨강은 미들 /녹색은 3번째 /블루 물 /알파는 사용안함
Puddle 색 변경해서 흙탕물처럼도 표현할 수 있다.
liquid wave control 에서 물의 흔들리는 속도도 조정할 수 있다.
매터리얼 진짜 끝끝끝!!!!!
[landscape]
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