Material blend 만들기
대리석 매니 만들깅
두개 재질 가져오고 노드 너무 복잡해 지니깐
Make Material Attribute 노드
꺼내서 각각 연결해주기
묶인상태에서 Blend 계산해주는 노드
MatlayerBlend_Simple
재질이 attribute가 아니라서 > 머테리얼 어트리뷰트 사용 체크하고 연결 해주기
그리고 noise 노드 추가 or perlin_ noise texture 노드로 추가 Alpha 에 연결 or

or
WorldAlignedBlend 노드 > 위에 쌓이는 노드 , 중간에 두개는 파라미터를 달아줘야한다.

항상 인스턴스로 만들어서!!! 사용해!!! 제발 알겠니?
마네킹 꺼내서 입혀주고 값조절해주깅

sharpness > 블렌딩 자연스럽게
bias> 비율
or 밑에만 들어 왔음 좋겠다 ! 그러면
boundingbox 노드 로 > invert 노드 연결해주기 uv와 상관없이RGB 로 그라데이션이 들어간다.

'CG > 언리얼심화' 카테고리의 다른 글
| 72일차 (250827)_Landscape2 (2) | 2025.08.30 |
|---|---|
| 73일차 (250828)_Folige (2) | 2025.08.28 |
| 71강 (250826) Landscape1_스플라인으로 철길 만들기, 다이나믹 스카 (0) | 2025.08.27 |
| 68일차 (250821)매터리얼2[물만들,] (0) | 2025.08.21 |
| 67일차 (250820)_매터리얼1 (0) | 2025.08.20 |