창문 별도로 재질 따로 쓰기
attribute 들어가서 edit material 에서 브러쉬로 창문 조금 선택해서 flood fill > 하면 연결된 면만 잡아줌 해서 양면으로 매터리얼 잡은 다음에 메터리얼 레이어드 하나더 생성해서 할당해주기 > 그리고 원본가서 전체적으로 머테리얼 glass로 바꿔주면 완성
C4d tool


ND 라인과 함께 보기
C 눌러서 깨기
UN : 평평한 면만 잡아준다 Phong angle 각도 조절 가능
MD 클로즈 폴리곤 홀
Close polygon hole 할때 딱 맞게 하고 싶으면 Petch 설정해서 각도 돌려서 정리해주면 된다.
UL 루프 선택
MS 베벨

베벨 넣을때 proportional 해야하면 좀 균등하게 된다

솔리드 베벨 꿀팁!!!!

UP 뜯어내기 split 설정에서 복사하면서 뜯어내기도 할수 있음
UF UP

polygon island to object

weld 시미트리할때 꼭 on 해주기
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