CG/언리얼심화

75일차 (250901)_모델링2_unreal인테리어, C4D tool

Barefoot_soul 2025. 9. 1. 19:00

 

 

창문 별도로 재질 따로 쓰기

attribute 들어가서 edit material 에서 브러쉬로 창문 조금 선택해서 flood fill > 하면 연결된 면만 잡아줌 해서 양면으로 매터리얼 잡은 다음에 메터리얼  레이어드 하나더 생성해서 할당해주기 >  그리고 원본가서 전체적으로 머테리얼 glass로 바꿔주면 완성 

 

C4d tool

 

ND 라인과 함께 보기

C 눌러서 깨기

UN : 평평한 면만 잡아준다 Phong angle 각도 조절 가능 

MD 클로즈 폴리곤 홀 

 

Close polygon hole 할때 딱 맞게 하고 싶으면 Petch 설정해서 각도 돌려서 정리해주면 된다. 

 

UL 루프 선택 

MS 베벨

베벨 넣을때 proportional  해야하면 좀 균등하게 된다

 

 

솔리드 베벨 꿀팁!!!!

 

 

 UP 뜯어내기 split 설정에서 복사하면서 뜯어내기도 할수 있음

UF UP

 

polygon island to object

 

weld 시미트리할때 꼭 on 해주기