라이팅 시작
실외 기본라이팅 다 할줄 아니깐 !!
라이팅 다 빼고 일단 넣기
가급적이면 라이팅 다 지우고 새로만드는거 추천
창에서 환경라이트 믹서 다 생성하기
항상 무버블인지 확인해야한다
Directional light : 무버블과, 애트모스피어 썬라이트
디렉셔널 라이트 소스 각도 조정하면 그림자가 좀더 자연스럽게 퍼진다. 그림자가 흐려진다. 흐리거나 우중충한 날
쌤은 간접광강도를 항상 높여준다.많이는 6 실내 적당히 23 실외 34 정도
Sky Atmosphere : movable , real time render
> 안에 각종 대기에 관련된 옵션이 있다
그중에서 레일리는 > 공기분자의 분포도 > 올려줄때 언제냐? 노을질때 공기밀도를 다르게 해서 아름다운 노을진 하늘을 잡기 위해서 레일리 사용 >>> 거의 노을 전용이라고 보면된다.
그리고 미애라는 친구 mie > 대기 오염, 먼지 표현할때 >> 청명한 하늘에 미애 값 올려주기 도시는 그렇다 > 한국같은 경우 오염도를 올려야 현실 같은 하늘이 나온다.
대기 흡수 Atmosphere Absorption 조정하면 유럽의 보라하늘 표현가능 보라카이 노을 같은거?
아트디렉션에 가면 강제로 내맘대로 색을 지정할수 있는데 > 리얼리티가 떨어져서 잘 쓰진 않는다
Sky Light :
라이팅 강도 조정해서 contrast대비 잡아야한다 조금 낮추더라도
엔진 컨텐츠에 있는 구름 활용하기

포폴 만들때 무조건 켜야되는 친구 켜고 재시작!
세팅 > 플러그인 콘텐츠 표시 눌러주고
all > 엔진 > volumetric contents > content > sky > materials > sky _4번째거 (2)라고 정혀있는것 선택
Eponential height fog 는 꺼주기
머테리얼 인스턴스 생성해서 인스터스 재질로 사용하기
Volumetric clouds 들어가서 구름 형태 조정 할수 있다.
구름의 위치는 RGB로 조정가능하다 Global Vector parameter values 에서 수정하기
구름의 양은 Bias 조절 비중 조절
싹 다 켜보고 눈으로 보면서 조정하기



Post precess Volume
노출보정 잡아주기 > 타지 않게 룩 잡기
노출 범위 고정시키고
무한체크해주고
Exponential Height Fog
Fog Density
Fog Height Falloff 포그의 높낮이
Fog Inscattering color 포그의 뿌려지는 색깔 > 야경같은것 할때 푸른색으로 조정
Sky Atmosphere Ambient
start Distance > 포그 시작거리

volumetric fog 는 무조건 사용한다고 생각해라!!
볼류메트릭 포그를 사용할때는 포그밀도를 낮춰주고 동시에 사용하는 것을 줄여라
scattering fog로 분포도를 조정해주고
알베도로 컬러 조정하기
emissive > 언제 사용할까?
소멸 스케일 Extinxtioin scale 조정 많이 쓴다
똑같이 시작거리가 있다 앞쪽을 깨끗하게 비우고 싶으면 쓴다
포그가 중요하다 > 7기 포그 적극 사용할 것
PostProcessVolume 후보정
unbound 무한 을 풀어주지 않으면 > 사각형 박스 안에서만 적용이 된다.
그래서 이것을 활용해서 여러개 쓸수 있다! 범위를 넓혀서 실내 실외 표현을 할때 사용한다.
또한 우선순위가 있는데 우선순위 수치가 높을 수록 상위에 보인다. 특히 울트라 스카이랑 같이 사용할때 우선순위 설정으로 룩을 조정할 수가 있다.

10정도 넣어준다, 그리고 노출값 조정해주고
동작하는 조건은 카메라가 그 안으로 들어가야 세팅값이 변경된다.
Bloom 뽀샤시 한 느낌 intensity와 threshold 밀도랑 한계치 조정해서 뿌옇게 만들기 가능, 방식 조정도 가능 method
위에 방식을 조정하면 convolution으로 변경을 하면 빛줄기 같은 시네마틱 효과가 가능하다.
>>>자동차 헤드라이트나 가로등 불빛 같은것을 사용할때 이 방식으로 사용한


Chromatic (색수차)효과
색수차(色收差, Chromatic Aberration) → 광학 용어로, 렌즈가 빛의 파장을 완벽히 한 초점에 모으지 못해서 색이 번져 보이는 현상을 말해요. 예를 들어, 카메라 렌즈나 망원경에서 보라색이나 초록색 테두리가 보이는 경우가 색수차입니다.
살짝 사용하면 좋다

Dirt Mask 렌즈에 뭐가 묻어있는 효과 > 태양광이 렌즈로 들어올때 잘 보인다. >>> perlin noise 나 텍스쳐 넣어서 지문자국 같은것 렌즈에 묻어있는것 같이 표현 가능 하다. >>

Lens Flares > Bokeh >약하게 사용하는것이 좋다 . 있는듯 없는듯
image Effects > 가장자리를 어둡게 만드는 효과 > 영화에서는 2D로 작업하긴 하지만 대부분 다 사용한다.


Temp 파랑 오렌지
Tint 색조 오른쪽 보라색 왼쪽 초록색 > 원래 목적은 하얀색 잡기 위해서 였다.
컬러 그레이딩
https://namu.wiki/w/%EC%BB%AC%EB%9F%AC%20%EA%B7%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%94%A9
컬러 그레이딩
컬러 그레이딩(Color Grading) 이란, 영화 제작에 있어서 영화의 색감을 결정하는 최종 작업이다. DI 또
namu.wiki
옛날에 매트릭스 때문에 녹색이 유행했었다.
푸르딩딩에서 요즘에는 오렌지와 녹색이 같이 섞여 있는 색이 유행이다.
Lut 영화에서 쓰는것 > 이게 유행을 탄다
영화나 영상 후반 작업에서 LUT (Look-Up Table) 는 색 보정과 색 보정을 빠르고 일관되게 적용하기 위해 사용하는 색상 변환 표(Color Transform Table) 입니다. 쉽게 말하면, 카메라에서 찍힌 원본 영상의 색을 특정한 방식으로 변환해서 원하는 룩(look)이나 무드를 만들어내는 “색상 필터” 같은 역할을 합니다.
🔹 LUT의 특징
- 빠른 적용
복잡한 색 보정 과정을 일일이 매번 손으로 하지 않고, LUT 파일 하나로 동일한 색감 변환을 바로 적용할 수 있습니다. - 일관성 유지
같은 LUT를 여러 장면에 적용하면, 영화 전체의 색감이 균일하게 유지됩니다. 예: 특정 영화가 전반적으로 푸른 느낌, 따뜻한 느낌을 유지하는 경우. - 표준화된 포맷
.cube 같은 LUT 파일 포맷이 많이 쓰이며, DaVinci Resolve, Premiere Pro, After Effects, Unreal Engine 등 대부분의 영상 툴에서 사용 가능합니다.
🔹 LUT의 종류
- 기술적 LUT (Technical LUT)
- 카메라의 Log 색공간 → Rec.709 같은 표준 색공간 변환용
- 촬영 원본을 ‘보통 TV/모니터에서 보이는 색’으로 맞춰줌
- 크리에이티브 LUT (Creative LUT)
- 특정 무드나 영화적인 톤을 입히는 용도
- 예: 빈티지 영화 LUT, 블록버스터 LUT, 시네마틱 teal & orange LUT
🔹 예시
- 촬영 원본(Log 영상) : 밋밋하고 회색빛으로 보임
- 기술적 LUT 적용 : 사람이 보기 좋은 색공간(Rec.709)으로 변환
- 크리에이티브 LUT 추가 : “따뜻한 노을 느낌” 또는 “차가운 스릴러 분위기” 같은 무드 완성
👉 정리하면, LUT는 **“영상의 색을 바꿔주는 미리 저장된 수학적 변환 공식”**이라고 보면 됩니다.
색보정용으로 많이 쓰이는 프로그램이 다비치 리졸브
[2025] DaVinci Resolve 사용 방법: 동영상 편집 초보자 가이드
JPG, JPEG, TIFF, DPX, RAW, OpenEXR, R3D, JPEG 2000 및 PNG
www.movavi.com
인물이 있으면 피사체를 따준다. > 취업 이후에 공부하는것 추천 에펙 , 포토샵에 루메트릭 으로 색보정을 한다.
에펙에 기본으로 들어가 있는 루메트릭 확인해보기
컬러 그레이딩은 윤정쌤 영상 확인하기
film 섹션으로 가보자 Toe 하나만 쓸만하다 > 검은 화면에 디테일이 살아난다.
Global illumination 밑으로는

루멘만 사용한다. 5.0에서 부터 시작
언리얼도 외부 렌더러 들이 있다. Vray 옥테인 등 >유료다

위에 두개는 일단 좋다고 하니까 켜놓는것
1.반사에 의해서 2.라이트 샘플 수가 부족해서 바들거리는거 보정해줄수 있는게 final gather quality 2,4,8
이제 고급 Advanced 로가서
Lumen Scene lighting Update Speed 를 빠르게 하면 더 민첩하게 색이 변화한다 대신에 더 빠르게 바들거릴수 있다.
카메라가 빨리 움직이는게 아니라면 줄이고, 카메라가 빨리 움직이면 높히면 된다.
Final Gather lighting Speed
보통 두개 같이 조정한다.
Diffusse color boost > 실내에서 많이 쓰이는 것 강제로 내부에 광량을 설정하는것 밝기 변화, 컬러감 변화

real smart motion blur 에펙에서 블러 잡기 >> 유로 플러그인
목표는 9월 10월 11월 한달은 라이팅 편집 하기 두달은 모델링 레벨 디자인 그리고
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